約 2,755,109 件
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タイム 使用車 モード 記録店 備考 2 12"944 HARD車 レースモード ラウンドワン栗橋店 2 12"823 HARD車 レースモード ラウンドワン栗橋店 2 12"708 HARD車 レースモード ラウンドワン栗橋店 2 12"504 HARD車 レースモード ラウンドワン栗橋店 2 12"490 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2 12"455 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2 12"400 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2 12"354 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 全一達成 2 12"350 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2 12"341 HARD車 レースモード ラウンドワン栗橋店 2 12"245 HARD車 レースモード ラウンドワン栗橋店 2 12"156 HARD車 レースモード ラウンドワン栗橋店 2 12"140 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2 12"132 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2 11"880 HARD車 レースモード ラウンドワン栗橋店 2 11"830 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2013.1 Aに掲載 2 11"753 HARD車 レースモード ラウンドワン栗橋店 2 11"744 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2 11"605 HARD車 レースモード ラウンドワン栗橋店 2 11"483 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2 11"421 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2013.3 Aに掲載 2 11"414 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2 11"400 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2 11"372 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2 11"254 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2 11"249 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2 11"242 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2 11"139 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 2013.4 Aに掲載 2 11"100 HARD車 レースモード クラブセガ秋葉原新館 最終記録、2013.6 Aに掲載
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覇気とは 武装色・見聞色・覇王色という3種類の「色」が存在。 相手の気配をより強く感じる力が見聞色の覇気。スカイピアでは心綱(マントラ)と呼ぶ。 武装色の覇気は見えない鎧を着るようなイメージ。ロギアの能力者への唯一の対抗手段。 覇王色の覇気はコントロール出来ても鍛えあげることはできない。使用者の成長でのみ強化する(巻六十一第597話) (レイリーによる説明以前の)覇気への言及 「あの覇気で3千万はねェと思ったがここまでとは…!!」ベラミーを一発で倒したルフィを見て(巻二十五第234話”ご記憶下さいます様に”) 「半端な覚悟じゃ…あの男の前で意識を保つ事さえできねぇ…!!」「相変わらず…すげェ”覇気”だ」(巻四十五第434話”白ひげと赤髪”) 「あれは確か”ハキ”ってやつだ おれもよく知らねェけど…」レイリーがヒューマンショップで覇王色の覇気を使ったあとハチが説明(巻五十二第504話”海賊戦線移動中!!”) 「矢は”覇気”を纏っている当然の力!!」マーガレットが矢について説明(巻五十三第516話”海賊女帝ボア・ハンコック”) 「覇気は使ってなかった」アマゾン・リリーでルフィがバキュラを蹴った時(巻五十三第518話”闘技台”) 「だけど覇気を使えないんでしょ 外海の者達は大概そう…だから弱い」闘技台でサンダーソニアがルフィに(巻五十三第519話”王の資質”) 「すごい動きソニア様の覇気の力でかわせない攻撃はないのよ!!」ルフィのガトリングをサンダーソニアがかわした時(巻五十三第519話”王の資質”)心綱を除けば、見聞色を”覇気”として描写した最初?しかしこの後、ギア2でスピードを上げたルフィのパンチは当たるようになる 「想像以上に強ェえな…以前より覇気も上がってる」黒ひげ(巻五十六第544話”地獄の釜の蓋もあく”) 「九蛇の”覇気”か…!!」スモーカー(巻五十七第559話”天命”) 「覇王色の…!!!」(巻五十八第569話”白い怪物”) 覇気と思われる描写 ルフィに掴まれたデュバルの愛バイソン、モトバロが倒れる(巻五十一第495話”ガオン砲”) アマゾン・リリーの闘技台で(巻五十三第519話”王の資質”) インペルダウンLV5で軍隊ウルフをルフィが威嚇する(巻五十五第536話”LV5極寒地獄) クロコダイルの白ひげへの攻撃をルフィが蹴る(巻五十七第557話”ルフィと白ひげ”) ハンコックのスモーカーへの攻撃(巻五十七第559話”天命”) ダイヤモンド・ジョズのクロコダイルへの攻撃(巻五十七第560話”インペルダウンの囚人達”) 覇気かもしれない描写 ウソップと揉めるルフィをサンジが蹴る(巻三十五第331話”大喧嘩”) ゾロの鬼気九刀流阿修羅(巻四十三第417話”阿修羅”、巻五十二第510話”麦わらの一味vs.戦闘兵器”) フランキーがスパンダムのファンクフリードを諌める(巻四十四第423話”人魚伝説”) 覇気ではないもの ナミがルフィを殴る時(巻四十三SBSでは「いましめ」としている) エンポリオ・イワンコフのDEATH WINK
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159 ドリー ブロギー 141 Dr.くれは 90 ブルック 74 白ひげ(享年72) Z(ゼファー)(享年74) この年齢付近にガープ,センゴク,つるが該当する。 73 クロッカス 58 黄猿(ボルサリーノ) 55 赤犬(サカズキ) 50 モリア 49 青雉(クザン) 47 くま ウルージ 46 ジンベエ サー・クロコダイル 45 ネギ熊まりあ 43 ミホーク 42 カポネ 41 ドンキホーテ・ドフラミンゴ スパンダム アーロン 40 アイスバーグ 黒ひげ ベルメール(享年30) 39 シャンクス 37 ジャブラ 36 フランキー スモーカー クマドリ 34 ヒナ 33 ドレーク 32 ブルーノ 31 ハンコック フクロウ ホーキンス アプー 30 ロビン ルッチ ホーディ 27 ショウジョウ カリファ バイロン キラー 26 トラファルガー・ロー 25 カク イエティ・クール・ブラザー 24 ボニー バルトロメオ 23 キッド たしぎ くいな(享年10) コアラ 22 エース(享年20) サボ ノジコ パシア 21 ゾロ サンジ 20 ナミ 19 ルフィ ウソップ 18 ビビ 17 チョッパー 16 しらほし姫(人魚姫) レベッカ 14 マイケル ホイケル 11 たまねぎ にんじん ピーマン 不明 バギー レイリー シャクヤク センゴク コング 藤虎 コビー ヘルメッポ 天竜人
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小型・ゾンビ系、中立にして悪 AC:14 hp:45(10d6+10) 移動速度:30フィート 【筋】7(-1)【敏】18(+4)【耐】13(+1) 【知】8(-1)【判】7(-2)【魅】17(+3) 技能:〈隠密〉+7 感覚:受動〈知覚〉8、暗視60フィート 言語:なし 脅威度5(1800XP) 分裂(再チャージ6):このスモールグールに対しての近接武器攻撃がミスした時、このスモールグールはリアクションとして、わざと自分の一部を切り落とさせることを試みることができる。ミスした攻撃の攻撃ロールの結果を目標に【敏捷力】セーヴを行ない、成功したならばヒットした時と同じダメージを受け、このスモールグールに隣接する何にも占められていない場所に、1体のスモールグールが現れる。この新しいスモールグールは、元になったスモールグールの現在のヒット・ポイントと同じだけのヒット・ポイントを有し、同じイニシアチブで行動する。経験値は元になったスモールグールのものに含まれる。 アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+4)[殴打]ダメージ。 ねむり攻撃(再チャージ6):近接武器攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+4)[殴打]ダメージ。目標は難易度14の【耐久力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると目標がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状態に陥る。 麻痺攻撃(再チャージ6):近接武器攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+4)[殴打]ダメージ。目標は難易度14の【判断力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると1分間のあいだ麻痺状態となる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴを行なうことができる。成功したならば、その目標について、この効果は終了する。 こんらん攻撃(再チャージ6):近接武器攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+4)[殴打]ダメージ。目標は難易度14の【判断力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると1分間のあいだ混乱状態になる。混乱状態のクリーチャーは自分のターン開始時にd10をロールし、その行動を決定する。 1:このクリーチャーはすべての移動をランダムな移動に費やさなければならない。d8の各目に方角を割り当て、移動する方向を決定すること。このクリーチャーはこのターンに他のアクションをとることはできない。 2~6:このクリーチャーはこのターンに移動もアクションをとることもできない。 7~8:このクリーチャーは間合い内のランダムな目標に1回の近接武器攻撃をおこなう。もし間合い内にクリーチャーが居なければ、このターンに何もおこなうことができない。 9~10:このクリーチャーは通常通りに行動する。
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モルモット 【所属】海軍本部 【階級】中佐 【能力】無し 【一人称】僕 【年齢】 45歳→47歳 【二つ名】 七光りのモルモット 【基本設定】 世界の均衡を司るという三大勢力の一つ、海軍本部に所属する軍人。 海軍特殊科学班アグネスタキオンの夫にして海軍本部大佐ダイワスカーレットの父親 基本的な能力は普通の本部中佐程度だが部下からの信頼は厚い、また料理が上手く時折部下にも振る舞っているそうだ。 【過去】 元々は普通の海兵だったが海軍特殊科学班のタキオンとの出会いにより変わっていった彼女の作る薬を物怖せず飲んだりと割と狂っている、そんな日々の中で段々と愛情を育んでいき結婚した 【能力詳細】 身体能力は平均的な海軍中佐程度、だが光ってるため海軍大将黄猿と勘違いされ投降する海賊も多い 【関連人物】 アグネスタキオン 妻、夫婦仲は非常に良好らしいが日々文字通りモルモットにされている ダイワスカーレット 娘、親子仲は良好らしい階級を抜かされた時は喜びながらも複雑だったそうだ サカズキ めっちゃ上の上司 憐れまれてる スモーカー、ヒナ 後輩、たまに飲みに行ったりする仲
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構築済みデッキ6弾『覇気覚醒デッキ』 2013年6月21日発売 カード全20+超Ωレア2種 コモン:11種、アンコモン5種、スーパーレア:2種、超Ωレア:2種 ●1箱 1,260円 キャラ カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 収録枚数 OPS06-01 U 赤青 海軍大佐たしぎ 2/0 3 OPS06-02 U 赤青 海軍中将スモーカー 4/2/1 覇気:武装2 3 OPS06-03 SR 赤青 トラファルガー・ロー 5/1/2 1 OP10-01 C 赤 ナミ 1/0 2 OP12-01 C 赤 ウソップ 1/0 2 OP10-39 C 青 スクラッチメン・アプー 1/0 2 OP10-42 C 青 バジル・ホーキンス 2/0 2 OP12-03 C 赤 チョッパー(ブランキオタンク5号) 3/1 2 OP08-43 U 青 フランキー 3/1 2 OP10-44 C 青 ユースタス・“キャプテン”キッド 3/1 布石:1 2 OP12-07 C 赤 ロロノア・ゾロ 5/3 2 OP12-09 C 赤 ブルック 7/4 突撃:2 2 OP08-48 SR 青 サンジ 7/3 1 アクション カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル 収録枚数 OP05-52 C 赤 ゴムゴムの実“ゴムゴムのバズーカ” 3/1 有 2 OP09-49 C 赤 ハナハナの実“百花繚乱”「大樹」 3/2 有 2 OP08-65 C 青 ヒトヒトの実“角強化” 3/2 有 2 OP10-68 U 青 ゴムゴムの実“ゴムゴムのJET銃” 6/3 2 ドラマチック カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル 収録枚数 OP12-78 U 青 受け継がれる意志 4/3 有 3 超オメガレア カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 収録枚数 OPS06-超Ω67 超Ω 赤青 モンキー・D・ルフィ 7/2/2 覇気:見聞 1 OP09-超Ω24 超Ω 赤 ニコ・ロビン 6/3 1
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道化師<ジョーカー> 基本情報 物腰柔らか・やってる事はえげつないホワイトさんと、口は悪いが案外良い人(かもしれない)ブラックさんの二人組 季節変更とミニゲーム担当(手加減して下さい) 個別ENDは2つ 個別ルートは無く、イベントはジョーカーの好感度に関係なく発生します。 ジョーカーのイベントは各ルートの恋愛イベント・恋愛ENDの条件に関係するため、同時攻略が必要です。 END条件 【ジョーカー・監獄END】 ジョーカーEND、ホワイトさんver. 好感度に関係なく、選択肢の回答(※)によってブラックさんver.と分岐 ルートキャラの恋愛イベント17、及びジョーカー10まで発生済 恋愛ENDの条件を満たしていない 【ジョーカー・サーカスEND】 ジョーカーEND、ブラックさんver. ジョーカー好感度35以上、選択肢の回答(※)によってホワイトさんver.と分岐 ルートキャラの恋愛イベント17、及びジョーカー10まで発生済 恋愛ENDの条件を満たしていない (※)回答の一例です。何パターンかあるそうなので、如何しても見れない場合の参考にして下さい。 発生場所 質問 監獄END サーカスEND 備考 OP ジョーカー(仮面)は好き? あまり好きになれない 好き サーカスの森訪問 ジョーカー2 滞在地の季節 嘘をつく 滞在地の季節を答える ジョーカー4 楽しいことはおこった? たまに楽しくないことがある 楽しいことなどない 恋愛イベント7 ジョーカーの事は? 好き あまり好きになれない ルートキャラの好感度も増減 恋愛イベント12 前回のサーカスは? 楽しめた あまり楽しめなかった ルートキャラの好感度も増減 ジョーカー9 監獄に慣れた? 多少は慣れた 慣れない・慣れたくない 恋愛イベント17 今は、君とここにいる ここにいる 一緒にいたくない ゲーム終盤になってからの監獄ENDの回避は少々面倒なため、恋愛END、ジョーカーEND以外を見たい場合、サーカスENDになる様に回答を調節すると良いかも知れません。 シーン回想 回想 ターン その他発生条件 ジョーカー01 1 サーカスの森初回訪問時(OPは除く) ジョーカー02 12 恋愛イベント1発生済み、ミニゲーム1回以上(勝敗は問わない) ジョーカー03 34 恋愛イベント3発生済み ジョーカー04 56 恋愛イベント5発生済み ジョーカー05 111 恋愛イベント10発生済み ジョーカー06 122 恋愛イベント11発生済み ジョーカー07 133 恋愛イベント12発生済み ジョーカー08 144 恋愛イベント13発生済み ジョーカー09 166 恋愛イベント15発生済み ジョーカー10・城 188 恋愛イベント17発生済み(ハートの城共通・ペーター) ジョーカー10・遊園地 188 恋愛イベント17発生済み(遊園地共通・ゴーランド) ジョーカー10・帽子屋 188 恋愛イベント17発生済み(帽子屋屋敷共通・ブラツド) ジョーカー10・塔 188 恋愛イベント17発生済み(クローバーの塔共通・ユリウス) ジョーカー・監獄END 198 ジョーカーの好感度は関係なく選択肢でフラグが立つ。詳細は別項 ジョーカー・サーカスEND 198 フラグは選択肢と好感度。詳細は別項 Congratulation! ジョーカー・監獄END/サーカスENDを見ている Complete! ジョーカーのシーン回想率100%
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MRC-F20 ゴールド・スモー 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 53100 585 15500 112 29 27 31 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ヒートファン 2600 8 0 1~1 打撃 格闘 85 6 - × IFバンカー 4000 12 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ハンドビームガン 1000×4 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ IFバンカー 4000 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールドビームドライブ ビーム4000減、貫通ビーム2000減 常時発動 ナノスキン ターン毎にHP5%回復 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ∀ガンダム 3 シルバー・スモー 8 百式 - - 備考
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特に目的は定めず、適当に生存していきます。 現バージョン(今回は0.9-1320-g06809a9を使用)は、キャラとワールドが別扱いになっているのでまずはワールドを作成。 初期設定でもいいのですが、Size of citiesを2にして田舎ワールドを作ります。 名前はTurneyになりました。 次はキャラ作成。弓や銃など遠距離メインにするつもりなので、STATSは上から12、10、8、12。 weight上限は上げにくいので、遠距離キャラでもStrengthを高めにしておきます。 TRAITSは定番のQuick、一発狙いのRobust Genetics Glass Jaw、Jittery、Poor Hearing、Trigger Happy、Truth Tellerです。 PROFESSIONは全裸スタートのShower Victimを選択。 服はゾンビから拾えるので、大きな影響はありません。(と思っていた) SKILLSは何も取らず、完成です。 Olivia Watsonの冒険が始まる! なんという僻地…開始早々不安になってきました。 地下には食料やバッテリーがありましたが、持っていけないのでマッチだけ拾います。 外で石を拾ってロッカーをガンガン殴ってパイプもガンガン殴ってmakeshift crowbarを作成。 武器にしてもよし、こじ開けるのに使うのもよしの便利な道具です。 ここで量産してfabricationスキルを上げるのもいいですが、それはまた今度。 準備が済んだので、まずは一番近いオフィスタワーを探索しましょう。 周りのゾンビをトラップを使いながら片付けます。 ゾンビの服を頂いてキャミソール、カーゴパンツのコーデになりました。 …トラップが残ったままだと言う事に気づかず、服を拾うときにうっかり右足にショットガンを撃ち込まれてしまいました。 超痛いし太陽は眩しいし最悪ですね。次からは気をつけます。 トラップに使われていたクロスボウを持っていきます。弾は4発しかないので多分使い捨てになりますが。 ハンマーも拾えたのでまずまずでしょう。足以外。 ゾンビ掃除の続き。 なんと倒したゾンビの一体が.45ACP弾を持っていました! 銃がありませんが、「火をつける→ゾンビが近づいたら弾を投げる」で簡易手榴弾にします。 都合よくクロスボウトラップに使われていた糸もいくつかあります。 スキルは上がりませんが、安全第一。 コンバットブーツを履き、拾ったクリームソーダとパンでお腹を満たします。 結構多い。 ゾンビ兵がバックパックや弾薬、C4などなかなかのアイテムを持っていました。 その他ゾンビも結構な量がいましたが、都合100個以上の手榴弾を持つ私の敵では無かった。 音もド派手でいいですね。 ちゃんとしたバールを見つけたので持ち替えて、内部の探索に入ります。 屋内だと下手に火を使えないから面倒ですね。 オフィスタワーで見つけた物資+ゾンビから拾った物一覧。 序盤なら十分すぎる引きです。 東に科学者の死体を発見。サイズぴったりなコートがあったのでキャミソールと入れ替えます。 こんな時代だからこそ身だしなみには気をつけたい。 最近追加された下着類も着けておきましょう。ちなみに巨乳設定。 倒したゾンビは面倒なので放置します。 準備万端、北にある町(?)に乗り込みます。 .45ACPグレネードでどんどん吹き飛ばしましょう。 SIG Pro.40を拾いましたが弾が無いので、とりあえずバッグに突っ込みます。 えぐれた家。 車が突っ込んだか、何か爆発したのでしょうか? この家に残っていた食料を貰っていきます。食べ物はなんとかなるので飲み物と腐りやすい物のみ。 アパート以外の建物の探索が完了。 かなりの物資が集まり、volume制限も迫っているのでアパートに行く前に整理します。 スクリュードライバーと半田ごても見つかったので解体もしてしまいましょう。 ここで気づいたのですが、いつの間にか胴体を噛まれていました。ナンテコッタイ ナイフが無いので消毒も出来ません。このままだと面倒なことになりそうなので、急いでアパート探索を開始。 アパートに入る前にスモーカーやら兵士に絡まれて死にかけ。マジでヤバイ。 服も破られて、なかなかセクシーな格好に。しかし@だ 辺りも暗くなってきたので、治療が出来てませんが家に戻って寝ることに。 …しかし、胴体の傷から感染したようで、激痛で眠ることも出来ません。 眠っては起き、眠っては起き…結局、ろくに眠れないまま朝を迎えました。 雨と雷の音で目を覚まし、ドアを開けると家の前にスモーカーが。 見つからない内に閉め、別のドアから出ようとすると今度は窓越しにゾンビと目が合いました。 今戦ったら本当に死にそうなので、反対側にあるトイレの窓から脱出。 と思いきやこちらにもゾンビ御一行様。もう腹をくくって奴らを迎え撃つ事にします。 レインコートを着て素早く外に。最悪、家を燃やしてでも片付けます。 クモやコヨーテまで参戦し、非常にめんどくさい状況。 C4でスモーカーを吹き飛ばし、南に後退していきます。 しかし何故か南からもゾンビの大群が。 倒したままにしていたゾンビが復活していたのです。どうあがいても絶望。 オフィスタワーのゾンビも集まってきました。 激痛で体はまともに動かず、頭の出血も止まりません。 死ぬのは確実。逃げて薬を見つけるのも難しいでしょう。 どうせ死ぬのなら、せめて人間のままで… 以前はShower Victimでもナイフとマッチを持っていたので、完全に油断していました。 家で解体用のステーキナイフを探すなり蘇生対策をしないと、今回のような事態になります。 今回のプレイでは忘れていましたが、死体をひたすら殴るのも有効です。 また、便利に見える銃弾グレネードも「火に入らない事がある」「たまに爆発まで時間がかかる」「威力が低く確殺ではない」 「音で敵が寄ってくる」「雨が降ったら使い物にならない」と、欠点も多いです。 あと全部ショットガントラップが悪い。 まとめ:初心忘れるべからず
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MRC-F20 スモー(ポゥ機) [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BN182N 4-茶1 戦闘配備 (戦闘フェイズ)[0]:このカードと、敵軍ユニット1枚をロールする。その場合、このセットグループは、このターンと次のターン、リロールできない。 スモー系 MS 専用「ポゥ・エイジ」 茶-∀ 宇宙 地球 [4][1][4] 自身と敵軍ユニット1枚をロールできるが、それと引き換えに、自身を含むセットグループは、発動したターンと次のターンに、リロールが一時的に不可能となる。 イラストはスモー(ポゥ・エイジ機)〔U-106〕のもの。